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H. Schmidt, S: Realistische Gesichtsanimationen für Spiele u - Sebastian H. Schmidt
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H. Schmidt, S: Realistische Gesichtsanimationen für Spiele u - Pasta blanda

ISBN: 9783639046618

Seit dem Anbeginn der Computergrafik ist es das Ziel computergenerierten Gesichtern durch realistische Ausdrücke und Animationen Leben ''einzuhauchen''. Da in der menschlichen Kommunikati… Más…

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Realistische Gesichtsanimationen für Spiele und Virtual-Reality Anwendungen - Sebastian H. Schmidt
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*Realistische Gesichtsanimationen für Spiele und Virtual-Reality Anwendungen* / Taschenbuch für 68 € / Aus dem Bereich: Bücher, Ratgeber, Computer & Internet Medien > Bücher nein Buch (ka… Más…

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Realistische Gesichtsanimationen für Spiele und Virtual-Reality Anwendungen ab 68 € als Taschenbuch: . Aus dem Bereich: Bücher, Ratgeber, Computer & Internet, Medien > Bücher nein Buch (k… Más…

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Schmidt, Sebastian H.; Schmidt, Sebastian H.:
Realistische Gesichtsanimationen Fele Und Virtual-Reality Anwendungen - Pasta blanda

2008, ISBN: 9783639046618

Vdm Verlag Dr. M 2008. Paperback. New. 192 pages. German language. 8.58x5.83x0.55 inches., Vdm Verlag Dr. M, 2008, 6

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Detalles del libro
Realistische Gesichtsanimationen für Spiele und Virtual-Reality Anwendungen

Seit dem Anbeginn der Computergrafik ist es das Zielcomputergenerierten Gesichtern durch realistische Ausdrücke undAnimationen Leben 'einzuhauchen'. Da in der menschlichenKommunikation die Mimik eine herausragende Rolle spielt, stelltsich diese 'natürliche Erfahrung' als besondere Herausforderung für die realitätsnahe Generierung von Gesichtsausdrücken amComputer dar. In den vergangenen 30 Jahren wurden verschiedeneVerfahren entwickelt, das komplexe menschliche Gesicht am Computerdarzustellen. Dieses Buch gibt einen kurzen Einblick in die dazuentwickelten Techniken, sowie die anatomischen und psychologischen Grundlagen des Gesichtsausdruckes. Aus den gewonnen Einblickenwerden zwei mögliche Ansätze zur Generierung von glaubhaften Gesichtsausdrücken und -animationen vorgestellt, eine Umsetzung dargelegt und die Ergebnisse hinsichtlich ihrer Anwendbarkeit betrachtet. Das Buch richtet sich insbesondere an Entwickler von Computerspielen, Echtzeitumgebungen, Agenten- und Virtual RealitySy stemen, sowie Studenten der Informatik, Medienwissenschaften und der grafischen Datenverarbeitung.

Detalles del libro - Realistische Gesichtsanimationen für Spiele und Virtual-Reality Anwendungen


EAN (ISBN-13): 9783639046618
ISBN (ISBN-10): 3639046617
Tapa dura
Tapa blanda
Año de publicación: 2008
Editorial: VDM Verlag Dr. Müller
188 Páginas
Peso: 0,296 kg
Idioma: ger/Deutsch

Libro en la base de datos desde 2008-07-05T08:40:17+02:00 (Madrid)
Página de detalles modificada por última vez el 2024-02-29T14:57:59+01:00 (Madrid)
ISBN/EAN: 3639046617

ISBN - escritura alterna:
3-639-04661-7, 978-3-639-04661-8
Mode alterno de escritura y términos de búsqueda relacionados:
Autor del libro: schmidt sebastian
Título del libro: virtual reality, folterwerkzeuge und ihre anwendung, spiele ich, silberstern, anwendungen


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