Aleksa-Carina Putinas:Untersuchung der Werbewirkung von Ingame-Advertising : Eine empirische Erhebung zur Wirkung von Werbung in Computerspielen am Beispiel von Need for Speed
- Pasta blanda ISBN: 3639139283
[EAN: 9783639139280], Neubuch, [PU: VDM Verlag Dr. Müller], nach der Bestellung gedruckt Neuware -Ingame-Advertising (IGA) als innovatives Werbemittelbietet werbetreibenden Unternehmen bi… Más…
[EAN: 9783639139280], Neubuch, [PU: VDM Verlag Dr. Müller], nach der Bestellung gedruckt Neuware -Ingame-Advertising (IGA) als innovatives Werbemittelbietet werbetreibenden Unternehmen bisher ungeahnteMöglichkeiten, den Gamer zu einer Zeit zu erreichen,zu der er hochkonzentriert und involviert seinerFreizeitbeschäftigung nachgeht. In Anbetracht derverschärften Wettbewerbssituation ist dasIngame-Advertising für die werbetreibende Industrienicht minder interessant. Das vorliegende Buchinformiert über den derzeitigen Stand des IGA undalle wichtigen Aspekte die im Rahmen deskommunikationspolitischen Entscheidungsprozesses ausSicht eines werbetreibenden Unternehmens wichtigsind. Mögliche Werbewirkungen, welche durch IGA beimGamer ausgelöst werden können, sowie die empirischeMessbarkeit von Ingame-Advertising werden ausführlicherläutert. Im Rahmen einer Erhebung welche amBeispiel des Spiels Need for Speed Pro Street durchgeführt wurde, sollen Erkenntnisse gewonnenwerden, wie die integrierte Werbung bei denKonsumenten ankommt und wirkt. Das vorliegende Buchsoll vor allem werbetreibende Unternehmenansprechen, die über einen Einsatz vonIngame-Advertising nachdenken, und interessanteErkenntnisse über Werbung in Computerspielen vermitteln. 88 pp. Deutsch, Books<
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Putinas, Aleksa-Carina:Untersuchung der Werbewirkung von Ingame-Advertising
- Pasta blanda 2009, ISBN: 9783639139280
[ED: Softcover], [PU: VDM Verlag Dr. Müller], Ingame-Advertising (IGA) als innovatives Werbemittelbietet werbetreibenden Unternehmen bisher ungeahnteMöglichkeiten, den Gamer zu einer Zeit… Más…
[ED: Softcover], [PU: VDM Verlag Dr. Müller], Ingame-Advertising (IGA) als innovatives Werbemittelbietet werbetreibenden Unternehmen bisher ungeahnteMöglichkeiten, den Gamer zu einer Zeit zu erreichen,zu der er hochkonzentriert und involviert seinerFreizeitbeschäftigung nachgeht. In Anbetracht derverschärften Wettbewerbssituation ist dasIngame-Advertising für die werbetreibende Industrienicht minder interessant. Das vorliegende Buchinformiert über den derzeitigen Stand des IGA undalle wichtigen Aspekte die im Rahmen deskommunikationspolitischen Entscheidungsprozesses ausSicht eines werbetreibenden Unternehmens wichtigsind. Mögliche Werbewirkungen, welche durch IGA beimGamer ausgelöst werden können, sowie die empirischeMessbarkeit von Ingame-Advertising werden ausführlicherläutert. Im Rahmen einer Erhebung welche amBeispiel des Spiels Need for Speed Pro Street durchgeführt wurde, sollen Erkenntnisse gewonnenwerden, wie die integrierte Werbung bei denKonsumenten ankommt und wirkt. Das vorliegende Buchsoll vor allem werbetreibende Unternehmenansprechen, die über einen Einsatz vonIngame-Advertising nachdenken, und interessanteErkenntnisse über Werbung in Computerspielen vermitteln.
2009. 88 S.
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Aleksa-Carina Putinas:Putinas, A: Untersuchung der Werbewirkung von Ingame-Adverti
- Pasta blanda ISBN: 9783639139280
Ingame-Advertising (IGA) als innovatives Werbemittel bietet werbetreibenden Unternehmen bisher ungeahnte Möglichkeiten, den Gamer zu einer Zeit zu erreichen, zu der er hochkonzentriert un… Más…
Ingame-Advertising (IGA) als innovatives Werbemittel bietet werbetreibenden Unternehmen bisher ungeahnte Möglichkeiten, den Gamer zu einer Zeit zu erreichen, zu der er hochkonzentriert und involviert seiner Freizeitbeschäftigung nachgeht. In Anbetracht der verschärften Wettbewerbssituation ist das Ingame-Advertising für die werbetreibende Industrie nicht minder interessant. Das vorliegende Buch informiert über den derzeitigen Stand des IGA und alle wichtigen Aspekte die im Rahmen des kommunikationspolitischen Entscheidungsprozesses aus Sicht eines werbetreibenden Unternehmens wichtig sind. Mögliche Werbewirkungen, welche durch IGA beim Gamer ausgelöst werden können, sowie die empirische Messbarkeit von Ingame-Advertising werden ausführlich erläutert. Im Rahmen einer Erhebung welche am Beispiel des Spiels Need for Speed Pro Street durchgeführt wurde, sollen Erkenntnisse gewonnen werden, wie die integrierte Werbung bei den Konsumenten ankommt und wirkt. Das vorliegende Buch soll vor allem werbetreibende Unternehmen ansprechen, die über einen Einsatz von Ingame-Advertising nachdenken, und interessante Erkenntnisse über Werbung in Computerspielen vermitteln. Bücher > Sachbücher > Business & Karriere 22.0 cm x 15.0 cm x 0.5 cm mm , VDM, Taschenbuch, VDM<
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Putinas, A: Untersuchung der Werbewirkung von Ingame-Adverti
- libro nuevoISBN: 9783639139280
Ingame-Advertising (IGA) als innovatives Werbemittel bietet werbetreibenden Unternehmen bisher ungeahnte Möglichkeiten, den Gamer zu einer Zeit zu erreichen, zu der er hochkonzentriert un… Más…
Ingame-Advertising (IGA) als innovatives Werbemittel bietet werbetreibenden Unternehmen bisher ungeahnte Möglichkeiten, den Gamer zu einer Zeit zu erreichen, zu der er hochkonzentriert und involviert seiner Freizeitbeschäftigung nachgeht. In Anbetracht der verschärften Wettbewerbssituation ist das Ingame-Advertising für die werbetreibende Industrie nicht minder interessant. Das vorliegende Buch informiert über den derzeitigen Stand des IGA und alle wichtigen Aspekte die im Rahmen des kommunikationspolitischen Entscheidungsprozesses aus Sicht eines werbetreibenden Unternehmens wichtig sind. Mögliche Werbewirkungen, welche durch IGA beim Gamer ausgelöst werden können, sowie die empirische Messbarkeit von Ingame-Advertising werden ausführlich erläutert. Im Rahmen einer Erhebung welche am Beispiel des Spiels Need for Speed Pro Street durchgeführt wurde, sollen Erkenntnisse gewonnen werden, wie die integrierte Werbung bei den Konsumenten ankommt und wirkt. Das vorliegende Buch soll vor allem werbetreibende Unternehmen ansprechen, die über einen Einsatz von Ingame-Advertising nachdenken, und interessante Erkenntnisse über Werbung in Computerspielen vermitteln. Buch 22.0 x 15.0 x 0.5 cm , VDM, Aleksa-Carina Putinas, VDM, -Car<
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Aleksa-Carina Putinas:Untersuchung der Werbewirkung von Ingame-Advertising
- Pasta blanda 2001, ISBN: 9783639139280
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