- 5 Resultados
precio mínimo: € 39,99, precio máximo: € 70,10, precio promedio: € 50,79
1
E-Games Marketing und Digital Marketing Entertainment - Marcus Volkmar
Pedir
por booklooker.de
€ 39,99
Envío: € 2,401
PedirEnlace patrocinado
Marcus Volkmar:

E-Games Marketing und Digital Marketing Entertainment - Pasta blanda

2010, ISBN: 9783640810642

[ED: Taschenbuch], [PU: GRIN Verlag], Neuware - Diplomarbeit aus dem Jahr 2010 im Fachbereich BWL - Marketing, Unternehmenskommunikation, CRM, Marktforschung, Social Media, Note: keine, U… Más…

Gastos de envío:Versand nach Deutschland. (EUR 2.40) AHA-BUCH GmbH
2
E-Games Marketing und Digital Marketing Entertainment - Marcus Volkmar
Pedir
por Orellfuessli.ch
CHF 66,90
(aprox. € 70,10)
Envío: € 18,861
PedirEnlace patrocinado

Marcus Volkmar:

E-Games Marketing und Digital Marketing Entertainment - Pasta blanda

2010, ISBN: 9783640810642

Diplomarbeit aus dem Jahr 2010 im Fachbereich BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing, Note: keine, Universität Konstanz (Fachbereich Wirtschaftswissenschaften), Sprache: Deutsch, Ab… Más…

Nr. A1016913650. Gastos de envío:Lieferzeiten außerhalb der Schweiz 3 bis 21 Werktage, , in stock, zzgl. Versandkosten. (EUR 18.86)
3
E-Games Marketing und Digital Marketing Entertainment
Pedir
por Thalia.de
€ 47,95
Envío: € 0,001
PedirEnlace patrocinado
E-Games Marketing und Digital Marketing Entertainment - libro nuevo

2010

ISBN: 9783640810642

Diplomarbeit aus dem Jahr 2010 im Fachbereich BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing, Note: keine, Universität Konstanz (Fachbereich Wirtschaftswissenschaften), Sprache: Deutsch, Ab… Más…

Nr. A1016913650. Gastos de envío:, , DE. (EUR 0.00)
4
E-Games Marketing und Digital Marketing Entertainment Potentiale und Probleme - Volkmar, Marcus
Pedir
por Achtung-Buecher.de
€ 47,95
Envío: € 0,001
PedirEnlace patrocinado
Volkmar, Marcus:
E-Games Marketing und Digital Marketing Entertainment Potentiale und Probleme - libro nuevo

2011, ISBN: 3640810643

3. Auflage Kartoniert / Broschiert In-GameAdvertising; Werbung; E-GamesMarketing; WerbunginSpielen; IGAWorldwide; ElektronischeSpiele; Videospiele; Nintendo; playstation; Spiele, mit Sc… Más…

Gastos de envío:Versandkostenfrei innerhalb der BRD. (EUR 0.00) MARZIES.de Buch- und Medienhandel, 14621 Schönwalde-Glien
5
E-Games Marketing und Digital Marketing Entertainment Potentiale und Probleme - Volkmar, Marcus
Pedir
por Achtung-Buecher.de
€ 47,95
Envío: € 0,001
PedirEnlace patrocinado
Volkmar, Marcus:
E-Games Marketing und Digital Marketing Entertainment Potentiale und Probleme - libro nuevo

2011, ISBN: 3640810643

3. Auflage Kartoniert / Broschiert In-GameAdvertising; Videospiele; Werbung; playstation; E-GamesMarketing; ElektronischeSpiele; WerbunginSpielen; IGAWorldwide; Spiele; Nintendo, mit Sc… Más…

Gastos de envío:Versandkostenfrei innerhalb der BRD. (EUR 0.00) MARZIES.de Buch- und Medienhandel, 14621 Schönwalde-Glien

1Dado que algunas plataformas no nos comunican las condiciones de envío y éstas pueden depender del país de entrega, del precio de compra, del peso y tamaño del artículo, de una posible membresía a la plataforma, de una entrega directa por parte de la plataforma o a través de un tercero (Marketplace), etc., es posible que los gastos de envío indicados por eurolibro/terralibro no concuerden con los de la plataforma ofertante.

Datos bibliográficos del mejor libro coincidente

Detalles del libro
E-Games Marketing und Digital Marketing Entertainment

Diplomarbeit aus dem Jahr 2010 im Fachbereich BWL - Marketing, Unternehmenskommunikation, CRM, Marktforschung, Note: keine, Universität Konstanz (Fachbereich Wirtschaftswissenschaften), Sprache: Deutsch, Abstract: Das Marketing im 21. Jahrhundert unterliegt einem ständigen Wandel. Die Zeiten, in denen Werbung nur in Printmedien, Fernsehen und Rundfunk geschaltet wurde, sind längst vorbei. Mit der Entwicklung des Web 2.0 und der flächendeckenden Verbreitung von Breitbandinternetanschlüssen bieten sich immer weitere Möglichkeiten des gezielten Werbeeinsatzes. Eine gestiegene Produkt- und Markenvielfalt, gesättigte Märkte sowie die Reizüberflutung der Konsumenten stellt die Effizienz der klassischen Kommunikationsinstrumente als Werbeplattform zunehmend in Frage. In Folge dessen müssen Unternehmen ihren Marketing-Mix an das Medienkonsumverhalten der Konsumenten anpassen, um keine Kundenschichten zu verlieren. Eine besonders schnelle Entwicklung ist im Bereich der multimedialen Unterhaltungselektronik zu beobachten. Computer- und Videospiele sind massenkompatibel geworden. Neueste Untersuchungen zeigen, dass in allen Bevölkerungsschichten und Altersklassen gespielt wird. Ähnlich wie Literatur und Kinofilme haben sich in den letzten 20 Jahren Computer- und Videospiele zu einem festen kulturellen Bestandteil unserer Gesellschaft entwickelt. Aufgrund dieser Entwicklung müssen Unternehmen ihren Marketing-Mix überdenken, um die Konsumenten auch zukünftig durch Werbung effizient ansprechen zu können. Somit wird auch das In-Game Advertising, welches die Platzierung von Marken in elektronischer Unterhaltungssoftware bezeichnet, für Unternehmen immer bedeutender. Die Computer- und Videospielindustrie hat sich zu einem Massenmedium entwickelt und stellt im 21. Jahrhundert einen neuen, innovativen Werbeträger dar, den es zu verstehen und zu erforschen gilt.Ziel der Arbeit ist es, Computer- und Videospiele als Werbeträger vorzustellen und auf mögliche Potentiale und Probleme hin zu untersuchen. Um dieses Ziel zu erreichen, sollen der Markt, die Zielgruppe, die Einsatzmöglichkeiten und die Werbewirkungs-forschung des In-Game Advertisings untersucht werden.

Detalles del libro - E-Games Marketing und Digital Marketing Entertainment


EAN (ISBN-13): 9783640810642
ISBN (ISBN-10): 3640810643
Tapa blanda
Año de publicación: 2011
Editorial: GRIN Verlag
88 Páginas
Peso: 0,139 kg
Idioma: ger/Deutsch

Libro en la base de datos desde 2011-03-29T13:51:50+02:00 (Madrid)
Página de detalles modificada por última vez el 2023-10-29T03:14:15+01:00 (Madrid)
ISBN/EAN: 9783640810642

ISBN - escritura alterna:
3-640-81064-3, 978-3-640-81064-2
Mode alterno de escritura y términos de búsqueda relacionados:
Autor del libro: volkmar
Título del libro: serious games, new games, marketing digital, entertainment


Más, otros libros, que pueden ser muy parecidos a este:

Último libro similar:
9783640810796 E-Games Marketing und Digital Marketing Entertainment: Potentiale und Probleme Marcus Volkmar Author (Marcus Volkmar)


< para archivar...