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Tom Fellmann:

Entwicklung einer Virtual Reality Engine (Grundlagen, Konzepte, Methoden) - libro nuevo

ISBN: 3836427796

Die Simulation als Werkzeug zur Überprüfung von Vorgängen ist eine Anwendung, welche heutzutage nicht mehr wegzudenken ist. Die Entwicklung eines solchen Simulationsvorgang… Más…

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Fellmann, Tom:

Entwicklung einer Virtual Reality Engine - Pasta blanda

2007, ISBN: 9783836427791

[ED: Softcover], [PU: Vdm Verlag Dr. Müller], Die Simulation als Werkzeug zur Überprüfung von Vorgängen ist eine Anwendung, welche heutzutage nicht mehr wegzudenken ist. Die Entwicklung e… Más…

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Entwicklung einer Virtual Reality Engine: Grundlagen, Konzepte, Methoden - Pasta blanda

2007

ISBN: 3836427796

Perfect Paperback, [EAN: 9783836427791], Vdm Verlag, Vdm Verlag, Book, [PU: Vdm Verlag], 2007-09-01, Vdm Verlag, 1025612, Subjects, 349777011, Antiquarian, Rare & Collectable, 91, Art, Ar… Más…

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Entwicklung einer Virtual Reality Engine: Grundlagen, Konzepte, Methoden - Pasta blanda

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Perfect Paperback, [EAN: 9783836427791], Vdm Verlag, Vdm Verlag, Book, [PU: Vdm Verlag], Vdm Verlag, 1000, Subjects, 1, Arts & Photography, 2, Biographies & Memoirs, 3, Business & Money, … Más…

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[SR: 7657953], Broschiert, [EAN: 9783836427791], VDM Verlag Dr. Müller, VDM Verlag Dr. Müller, Book, [PU: VDM Verlag Dr. Müller], VDM Verlag Dr. Müller, 124, Computer & Internet, 16593003… Más…

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Detalles del libro
Entwicklung einer Virtual Reality Engine

Die Simulation als Werkzeug zur Überprüfung von Vorgängen ist eine Anwendung, welche heutzutage nicht mehr wegzudenken ist. Die Entwicklung eines solchen Simulationsvorganges hat sich in die Richtung einer möglichst realen, und einem so interaktiv wie möglichen Anwendungsszenario entwickelt. Virtual Reality als interaktionale, realitätsgetreue Simulationsanwendung spielt in diesem Zusammenhang eine immer größere Rolle. Dieses Arbeit zeigt die grundlegende Herangehensweise und Entwicklung einer solchen Virtual-Reality-Laufzeitumgebung auf. Die Abstraktion eines Szenegraphen, welcher als Grafikengine für das VR-Framework fungiert, ist dabei ein zentraler Bestandteil. Neben der Beschreibung der Realisierung der Kernfunktionalitäten wird auf Ein- und Ausgabegeräte eingegangen. Verschiedene Interaktionstechniken prägen dabei diese virtuelle Umgebung mit ihren typischen Eigenschaften. Neben verschiedenen Testdurchläufen zur Optimierung des Programmes werden zum Schluss dieser Arbeit verschiedene Handlungsszenarien aufgezeigt. Diese zeigen die Verwendung dieses Frameworks, sowie die geschaffenen Möglichkeiten auf.

Detalles del libro - Entwicklung einer Virtual Reality Engine


EAN (ISBN-13): 9783836427791
ISBN (ISBN-10): 3836427796
Tapa blanda
Año de publicación: 2007
Editorial: VDM Verlag
148 Páginas
Peso: 0,293 kg
Idioma: ger/Deutsch

Libro en la base de datos desde 2007-11-01T08:01:32+01:00 (Madrid)
Página de detalles modificada por última vez el 2017-01-07T21:57:06+01:00 (Madrid)
ISBN/EAN: 9783836427791

ISBN - escritura alterna:
3-8364-2779-6, 978-3-8364-2779-1
Mode alterno de escritura y términos de búsqueda relacionados:
Autor del libro: fellmann
Título del libro: virtual reality, engine, methoden entwicklung


Datos del la editorial

Autor: Tom Fellmann
Título: Entwicklung einer Virtual Reality Engine - Grundlagen, Konzepte, Methoden
Editorial: VDM Verlag Dr. Müller
148 Páginas
Año de publicación: 2007-09-23
Idioma: Alemán
49,00 € (DE)
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82,00 CHF (CH)
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BC; PB; Hardcover, Softcover / Informatik, EDV; Informatik und Informationstechnologie; Informatik; Szenegraphen; Interaktion; OpenSceneGraph; Immersion; Virtual Reality; Tracker


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