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Wer nicht spielt, ist krank: Warum Fußball, Glücksspiel und Social Games lebenswichtig für uns sind - Norbert Bolz
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Norbert Bolz:

Wer nicht spielt, ist krank: Warum Fußball, Glücksspiel und Social Games lebenswichtig für uns sind - encuadernado, tapa blanda

2014, ISBN: 3868815716

Binding : Gebundene Ausgabe, Label : Redline Verlag, Publisher : Redline Verlag, medium : Gebundene Ausgabe, numberOfPages : 208, publicationDate : 2014-09-12, authors : Norbert Bolz, lan… Más…

Nr. M03868815716. Gastos de envío:, , DE. (EUR 1.99)
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Bolz, Norbert:

Wer nicht spielt, ist krank: Warum Fußball, Glücksspiel und Social Games lebenswichtig für uns sind - encuadernado, tapa blanda

2014, ISBN: 9783868815719

Redline Verlag, Gebundene Ausgabe, 208 Seiten, Publiziert: 2014-09-12T00:00:01Z, Produktgruppe: Buch, Hersteller-Nr.: 41350959, Verkaufsrang: 615540, Spiele, Freizeit, Haus & Garten, Kate… Más…

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2014

ISBN: 9783868815719

Redline Verlag, Gebundene Ausgabe, 208 Seiten, Publiziert: 2014-09-12T00:00:01Z, Produktgruppe: Buch, Hersteller-Nr.: 41350959, Verkaufsrang: 615540, Spiele, Freizeit, Haus & Garten, Kate… Más…

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2014, ISBN: 9783868815719

Redline Verlag, Gebundene Ausgabe, 208 Seiten, Publiziert: 2014-09-12T00:00:01Z, Produktgruppe: Buch, Hersteller-Nr.: 41350959, Verkaufsrang: 853359, Spiele, Freizeit, Haus & Garten, Kate… Más…

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Wer nicht spielt, ist krank - Warum Fußball, Glücksspiel und Social Games lebenswichtig für uns sind - encuadernado, tapa blanda

2014, ISBN: 9783868815719

[ED: Gebunden], [PU: REDLINE], DE, [SC: 0.00], Neuware, gewerbliches Angebot, 210x150 mm, 208, [GW: 422g]

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Detalles del libro
Wer nicht spielt, ist krank: Warum Fußball, Glücksspiel und Social Games lebenswichtig für uns sind

Warum Fußball, Glücksspiel und Social Games lebenswichtig für uns sind
Gebundenes Buch
Vieles verdanken wir dem Spielen: Kultur, Kreativität, Lebensfreude. Vom Lotto über Spiele-Apps auf dem Handy bis hin zum sportlichen Wettkampf es gibt heute unzählige Möglichkeiten, unserem Spieltrieb nachzugehen.

Norbert Bolz zeigt dem Leser anschaulich die verschiedenen Arten von Spielen beliebte wie umstrittene und ihre meist positiven Auswirkungen auf uns. Er belegt, warum Fußball, Glücksspiele und Social Games uns stark machen. Neue Entwicklungen wie das Phänomen der "Gamification" man löst reale Probleme, indem sie in Spiele transformiert werden machen deutlich, warum das Spielen so lebenswichtig ist.

Wer nicht spielt, ist krank bietet einen einzigartigen Einblick in die geheimnisvolle Welt des Spielens und zeigt, wie faszinierend und unersetzlich es für jeden Einzelnen ist.

Detalles del libro - Wer nicht spielt, ist krank: Warum Fußball, Glücksspiel und Social Games lebenswichtig für uns sind


EAN (ISBN-13): 9783868815719
ISBN (ISBN-10): 3868815716
Tapa dura
Tapa blanda
Año de publicación: 2014
Editorial: Redline Verlag

Libro en la base de datos desde 2014-10-05T18:51:00+02:00 (Madrid)
Página de detalles modificada por última vez el 2024-03-11T16:48:20+01:00 (Madrid)
ISBN/EAN: 9783868815719

ISBN - escritura alterna:
3-86881-571-6, 978-3-86881-571-9
Mode alterno de escritura y términos de búsqueda relacionados:
Autor del libro: norbert bolz, neue gesellschaft für psychologie, buch der spiele, geschichte, norbert leser
Título del libro: games, wer ist who, bang design, fussball, wer nicht spielt ist krank warum fußball glücksspiel und social


Datos del la editorial

Autor: Norbert Bolz
Título: Wer nicht spielt, ist krank - Warum Fußball, Glücksspiel und Social Games lebenswichtig für uns sind
Editorial: REDLINE
208 Páginas
Año de publicación: 2014-09-12
München; DE
Impreso en
Peso: 0,422 kg
Idioma: Alemán
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Available

BB; Buch; Hardcover, Softcover / Sachbücher/Politik, Gesellschaft, Wirtschaft/Gesellschaft; Gesellschaft und Sozialwissenschaften; Orientieren; Sozialwissenschaften, Soziologie; Norbert Bolz; wer nicht spielt ist krank; Social Games; Gamification; Glücksspiel; Wer nicht spielt; ist krank; Soci; Optimieren; -Spielbegeisterte, -Leute, die sich für die kulturellen Hintergründe des Spielens interessieren; EA; E107; EA; E101

Spielen – ein individuelles Bedürfnis und seine elementare Bedeutung für die Gesellschaft; Warum auch Erwachsene wieder mehr spielen sollen; Gesellschaftsmotor statt Teufelszeug: Fußball, Glücksspiel, Spiele-Apps, Gamification

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