iPhone- und iPad-Apps entwickeln: Ideal für Programmiereinsteiger geeignet. Aktuell zu iOS 8 (Galileo Computing) - Pasta blanda
2014, ISBN: 9783836234825
Galileo Computing, Broschiert, Auflage: 2, 393 Seiten, Publiziert: 2014-11-24T00:00:01Z, Produktgruppe: Buch, Computer & Internet, Kategorien, Bücher, Betriebssysteme, Informatik, Fachbüc… Más…
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ISBN: 3836234823
[EAN: 9783836234825], [SC: 3.29], Gut/Very good: Buch bzw. Schutzumschlag mit wenigen Gebrauchsspuren an Einband, Schutzumschlag oder Seiten. / Describes a book or dust jacket that does s… Más…
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iPhone- und iPad-Apps entwickeln: Ideal für Programmiereinsteiger geeignet. Aktuell zu iOS 8 (Galileo Computing) - libro usado
2015, ISBN: 9783836234825
[PU: Galileo Computing], 393 Seiten Broschiert 2614 JK, DE, [SC: 2.95], gebraucht; gut, gewerbliches Angebot, [GW: 754g], Auflage: 2, Banküberweisung, PayPal, Internationaler Versand
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2014, ISBN: 9783836234825
Galileo Computing, Broschiert, Auflage: 2, 393 Seiten, Publiziert: 2014-11-24T00:00:01Z, Produktgruppe: Buch, Computer & Internet, Kategorien, Bücher, Betriebssysteme, Informatik, Fachbüc… Más…
Rodewig, Klaus M., Brunsmann, Jörg:
iPhone- und iPad-Apps entwickeln: Ideal für Programmiereinsteiger geeignet. Aktuell zu iOS 8 (Galileo Computing) - Pasta blandaISBN: 3836234823
[EAN: 9783836234825], [SC: 3.29], Gut/Very good: Buch bzw. Schutzumschlag mit wenigen Gebrauchsspuren an Einband, Schutzumschlag oder Seiten. / Describes a book or dust jacket that does s… Más…
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iPhone- und iPad-Apps entwickeln: Ideal für Programmiereinsteiger geeignet. Aktuell zu iOS 8 (Galileo Computing) - libro usado
2015, ISBN: 9783836234825
[PU: Galileo Computing], 393 Seiten Broschiert 2614 JK, DE, [SC: 2.95], gebraucht; gut, gewerbliches Angebot, [GW: 754g], Auflage: 2, Banküberweisung, PayPal, Internationaler Versand
Datos bibliográficos del mejor libro coincidente
Detalles del libro - iPhone- und iPad-Apps entwickeln: Ideal für Programmiereinsteiger geeignet. Aktuell zu iOS 8 (Galileo Computing)
EAN (ISBN-13): 9783836234825
ISBN (ISBN-10): 3836234823
Tapa dura
Tapa blanda
Año de publicación: 2014
Editorial: Galileo Computing
Libro en la base de datos desde 2014-10-04T00:26:37+02:00 (Madrid)
Página de detalles modificada por última vez el 2024-02-03T00:02:51+01:00 (Madrid)
ISBN/EAN: 9783836234825
ISBN - escritura alterna:
3-8362-3482-3, 978-3-8362-3482-5
Mode alterno de escritura y términos de búsqueda relacionados:
Autor del libro: bruns, brun, jor, brunsmann rodewig klaus jörg, rod, rode, röd
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Datos del la editorial
Autor: Klaus M. Rodewig; Jörg Brunsmann
Título: Galileo Computing; iPhone- und iPad-Apps entwickeln - Ideal für Programmiereinsteiger geeignet. Aktuell zu iOS 8
Editorial: Galileo Computing; Rheinwerk
Año de publicación: 2014-11-24
Bonn; DE
Impreso en
Idioma: Alemán
29,90 € (DE)
30,80 € (AT)
38,90 CHF (CH)
Not available, publisher indicates OP
BC; B131; Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Betriebssysteme, Benutzeroberflächen; Betriebssysteme; Informatik; Apps; iOS; Apple; Programmierung; Apps entwickeln; iPhone; iPad; Objective-C; Swift; OS X; Cocoa; iPhone SDK; Xcode
Vorwort ... 11 1. Ein kleiner Schritt ... ... 13 1.1 ... Die Geschichte der Apps ... 19 1.2 ... Was brauche ich, um eine App zu programmieren? ... 24 1.3 ... Swift: Apples neue Programmiersprache ... 47 1.4 ... Die erste App ... 50 1.5 ... Zusammenfassung ... 76 2. Programmierung für Einsteiger und Eingerostete ... 77 2.1 ... Ein neues Projekt ... 79 2.2 ... Programmieren in C ... 81 2.3 ... Wie wird aus Quelltext eine App? ... 111 2.4 ... Zusammenfassung ... 119 3. Von der Idee bis in den App Store -- die Theorie ... 121 3.1 ... Zehn Regeln für eine erfolgreiche App ... 121 3.2 ... Das geht gar nicht -- einige No-Gos der App-Programmierung ... 134 3.3 ... Apple, der Türsteher -- welche Bedingungen muss eine App erfüllen? ... 136 3.4 ... Geld verdienen mit Apps ... 147 3.5 ... Wie vermarkte ich eine App? ... 152 3.6 ... Zusammenfassung ... 157 4. Nachts ist jede Theorie grau ... 159 4.1 ... Das Fundament ... 159 4.2 ... Aufbau von iOS ... 178 4.3 ... Objective-C und objektorientierte Programmierung ... 183 4.4 ... Zusammenfassung ... 208 5. An der Oberfläche ... 209 5.1 ... Erstellen von Benutzeroberflächen ... 209 5.2 ... Design mit dem View-Controller ... 224 5.3 ... Der erste Kontakt -- E-Mail, Telefon, Webseiten ... 227 5.4 ... Zusammenfassung ... 241 6. Daten, Karten und das Netz ... 243 6.1 ... Der Tableview-Controller ... 243 6.2 ... Karten verwenden mit dem MapKit ... 267 6.3 ... Twitter ... 275 6.4 ... Zusammenfassung ... 291 7. Die Außenwelt ... 293 7.1 ... Anzeigen von Webseiten ... 293 7.2 ... Kommunikation mit Webservices ... 298 7.3 ... Zusammenfassung ... 318 8. Arbeit auf dem Gerät ... 319 8.1 ... Test auf dem eigenen Gerät ... 319 8.2 ... Standortbestimmung mit Core Location ... 323 8.3 ... Beschleunigungssensor ... 332 8.4 ... Ein bisschen Theorie zum Abschluss ... 338 9. Zeichnen wie ein Profi ... 343 9.1 ... Die Wasserwaage ... 344 9.2 ... Zusammenfassung ... 368 10. Ab in den App Store ... 369 10.1 ... So kommt die App in den App Store ... 369 10.2 ... So geht's weiter: Hilfen aus dem Netz und von außerhalb ... 380 10.3 ... Zusammenfassung ... 382 Glossar ... 383 Index ... 387Grundlagen der Programmierung, Cocoa Touch und Xcode 6; Schritt für Schritt zur eigenen App mit Objective-C; App-Ideen richtig planen und umsetzen
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