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iPhone- und iPad-Apps entwickeln: Ideal für Programmiereinsteiger geeignet. Aktuell zu iOS 7 (Galileo Computing) Ideal für Programmiereinsteiger geeignet. Aktuell zu iOS 7 1 - Rodewig Klaus, M. und Jörg Brunsmann
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Rodewig Klaus, M. und Jörg Brunsmann:

iPhone- und iPad-Apps entwickeln: Ideal für Programmiereinsteiger geeignet. Aktuell zu iOS 7 (Galileo Computing) Ideal für Programmiereinsteiger geeignet. Aktuell zu iOS 7 1 - libro usado

2013, ISBN: 9783836219426

1 345 Seiten Broschiert, Größe: 17.7 x 2.5 x 22.8 cm Gelesene Ausgabe in hervorragendem Zustand mit minimalen Lesespuren. Versand D: 2,25 EUR Objective-C,Apps,iPad,Einsteiger,Apps program… Más…

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Rodewig Klaus, M. und Jörg Brunsmann:

iPhone- und iPad-Apps entwickeln: Ideal für Programmiereinsteiger geeignet. Aktuell zu iOS 7 (Galileo Computing) Ideal für Programmiereinsteiger geeignet. Aktuell zu iOS 7 - libro usado

2013, ISBN: 9783836219426

[PU: Galileo Computing], 345 Seiten Broschiert, Größe: 17.7 x 2.5 x 22.8 cm Gelesene Ausgabe in hervorragendem Zustand mit minimalen Lesespuren., DE, [SC: 2.40], gebraucht; gut, gewerblic… Más…

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Rodewig, Klaus M. Brunsmann, Jörg:
iPhone- und iPad-Apps entwickeln: Ideal für Programmiereinsteiger geeignet. Aktuell zu iOS 7 (Galileo Computing) - Primera edición

2013

ISBN: 9783836219426

Pasta blanda

Galileo Computing, Broschiert, Auflage: 1, 345 Seiten, Publiziert: 2013-11-27T00:00:01Z, Produktgruppe: Buch, Programmiersprachen, Programmierung & Webdesign, Computer & Internet, Kategor… Más…

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2013, ISBN: 9783836219426

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Galileo Computing, Broschiert, Auflage: 1, 345 Seiten, Publiziert: 2013-11-27T00:00:01Z, Produktgruppe: Buch, Programmiersprachen, Programmierung & Webdesign, Computer & Internet, Kategor… Más…

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iPhone- und iPad-Apps entwickeln - Ideal für Programmiereinsteiger geeignet : Mit DVD-ROM (LEHR-Programm gemäß § 14 JuSchG). - Rodewig, Klaus M. ; Brunsmann, Jörg
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Rodewig, Klaus M. ; Brunsmann, Jörg:
iPhone- und iPad-Apps entwickeln - Ideal für Programmiereinsteiger geeignet : Mit DVD-ROM (LEHR-Programm gemäß § 14 JuSchG). - Pasta blanda

ISBN: 3836219425

[EAN: 9783836219426], [PU: Bonn : Galileo Press,], ohne Jahresang., minimale Gebrauchs- u. Lesespuren, sonst wie neu, Mit DVD-ROM (LEHR-Programm gemäß § 14 JuSchG), 345 S., Deutsch 680g, … Más…

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Datos bibliográficos del mejor libro coincidente

Detalles del libro

Detalles del libro - iPhone- und iPad-Apps entwickeln: Ideal für Programmiereinsteiger geeignet. Aktuell zu iOS 7 (Galileo Computing)


EAN (ISBN-13): 9783836219426
ISBN (ISBN-10): 3836219425
Tapa dura
Tapa blanda
Año de publicación: 2013
Editorial: Galileo Computing

Libro en la base de datos desde 2008-03-01T05:22:03+01:00 (Madrid)
Página de detalles modificada por última vez el 2023-12-16T07:51:03+01:00 (Madrid)
ISBN/EAN: 9783836219426

ISBN - escritura alterna:
3-8362-1942-5, 978-3-8362-1942-6
Mode alterno de escritura y términos de búsqueda relacionados:
Autor del libro: bruns, rode, brun, brunsmann rodewig klaus jörg, jor
Título del libro: ideal, aktuell, entwickeln iphone apps ipad, iphone und plus, iphone amp ipad, ios, galileo


Datos del la editorial

Autor: Klaus M. Rodewig; Jörg Brunsmann
Título: Galileo Computing; iPhone- und iPad-Apps entwickeln - Ideal für Programmiereinsteiger geeignet. Aktuell zu iOS 7
Editorial: Rheinwerk
Año de publicación: 2013-11-27
Impreso en
Idioma: Alemán
29,90 € (DE)
30,80 € (AT)
38,90 CHF (CH)
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SA; Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Programmiersprachen; Programmier- und Skriptsprachen, allgemein; Informatik; Objective-C; Apps; iPad; Einsteiger; Apps programmieren; Cocoa; iPhone SDK; iPhone programmieren; Apps entwicklen; Mac OS X; iPhone-Programmierung; iPhone

Vorwort. 11 1. Ein kleiner Schritt. 13 1.1. Die Geschichte der Apps. 18 1.2. Was brauche ich, um eine App zu programmieren?. 23 1.3. Die erste App. 45 1.4. Zusammenfassung. 60 2. Programmierung für Einsteiger und Eingerostete. 61 2.1. Ein neues Projekt. 62 2.2. Programmieren in C. 65 2.3. Wie wird aus Quelltext eine App?. 94 2.4. Zusammenfassung. 102 3. Von der Idee bis in den App Store -- die Theorie. 103 3.1. Zehn Regeln für eine erfolgreiche App. 103 3.2. Das geht gar nicht -- einige No-Gos der App-Programmierung. 115 3.3. Apple, der Türsteher -- welche Bedingungen muss eine App erfüllen?. 117 3.4. Geld verdienen mit Apps. 128 3.5. Wie vermarkte ich eine App?. 132 3.6. Zusammenfassung. 138 4. Nachts ist jede Theorie grau. 139 4.1. Das Fundament. 139 4.2. Aufbau von iOS. 155 4.3. Objective-C und objektorientierte Programmierung. 160 4.4. Zusammenfassung. 185 5. An der Oberfläche. 187 5.1. Erstellen von Benutzeroberflächen. 187 5.2. Design mit dem View-Controller. 205 5.3. Der erste Kontakt -- E-Mail, Telefon, Webseiten. 207 5.4. Zusammenfassung. 217 6. Daten, Karten und das Netz. 219 6.1. Der Tableview-Controller. 219 6.2. Karten verwenden mit dem MapKit. 238 6.3. Twitter. 245 6.4. Zusammenfassung. 255 7. Die Außenwelt. 257 7.1. Anzeigen von Webseiten. 257 7.2. Kommunikation mit Webservices. 262 7.3. Zusammenfassung. 283 8. Arbeit auf dem Gerät. 285 8.1. Test auf dem eigenen Gerät. 286 8.2. Standortbestimmung mit Core Location. 289 8.3. Beschleunigungssensor. 296 8.4. Ein bisschen Theorie zum Abschluss. 302 9. Zeichnen wie ein Profi. 307 9.1. Die Wasserwaage. 308 9.2. So geht's weiter: Hilfen aus und außerhalb vom Netz. 329 9.3. Zusammenfassung. 331 Glossar. 333 Index. 339

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